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Les Technologies PopimsPopims est un ensemble de nouvelles technologies pour l'animation 3D.Il ouvre de nouveaux marchés mondiaux, de la vidéo 3D à l'impression de vidéo personnelles en passant l'affichage publicitaire dynamique.
A la base de la technologie Popims, se trouve une nouvelle façon d'organiser des lentilles sphériques pour créer des réseaux lenticulaires Cette invention est une amélioration d'un produit bien connu sous le nom de " réseaux lenticulaires ", qui est maintenant dans le domaine public. Elle consiste en une nouvelle façon d'organiser les lentilles (elles sont sphériques et non plus cylindriques) et de construire l'image entrelacée. Le premier avantage est que l'écran peut être beaucoup plus épais pour une résolution et un angle de vision donnés, et que l'image n'a plus besoin d'être collée à l'écran, ou imprimée sur sa face arrière. Cela ouvre un marché très important, parce que pour la première fois, l'impression de 3D et d'animations devient accessible au public : une imprimante couleur du commerce suffit pour réaliser des effets extraordinaires. Popims perfectionne les écrans RVB Associer un réseau lenticulaire à un écran dont les pixels sont composés de sub-pixels colorés comme RVB est un problème complexe. Focaliser par les lentilles élémentaires sur des sub-pixels est le moyen retenu pour la plupart de ceux qui se sont penchés sur le problème, mais c’est un problème encore plus complexe car la disposition des sub-pixels, loin d’être arbitraire, doit respecter de nombreuses règles Pour résumer sans trahir nos secrets dès maintenant, avec notre solution, il y a plus de pixels qui arrivent au cerveau des spectateurs qu'il n'y en a à l'origine sur l'écran ! L'équipe de développement conçoit et écrit des logiciels pour toutes les technologies Popims. Popims Animator est le premier logiciel réalisé. Il est maintenant sur le marché, et son développement va se poursuivre dans l'avenir pour en faire le logiciel indispensable pour la 3D et l'animation. Cette gamme logiciel était à l'origine conçue pour les écrans Popims, mais s'adapte assez facilement la nouvelle technologie des multi-projecteurs, ce qui sera réalisé dans un futur proche. Un nouveau logiciel est en cours d'écriture dans le domaine de l'acquisition et la restitution vidéo 3D. L'équipe de développement conçoit et écrit des logiciels pour toutes les technologies Popims. Popims Animator est le premier logiciel réalisé. Il est maintenant sur le marché, et son développement va se poursuivre dans l'avenir pour en faire le logiciel indispensable pour la 3D et l'animation. Cette gamme logiciel était à l'origine conçue pour les écrans Popims, mais s'adapte assez facilement la nouvelle technologie des multi-projecteurs, ce qui sera réalisé dans un futur proche. Un nouveau logiciel est en cours d'écriture dans le domaine de l'acquisition et la restitution vidéo 3D. Toutes ces nouvelles idées sont allé beaucoup plus loin que la théorie, et de nombreux prototypes ont été cosntruits pour vérifier la faisabilité de toutes les inventions. Cela a été l'occasion de découvrir des solutions à de nombreux problèmes dont certaines ont été brevetées, tandis que d'autres sont conservées secrètes et font partie du savoir-faire des inventeurs. Le brevet de base Popims est accordé et publié, mais d'autres points ont fait l'objet de demandes de brevets depuis et doivent rester secrets encore un certain temps. Le brevet de base Popims protège la nouvelle façon d'organiser les lentilles sphériques pour créer des réseaux lenticulaires à haute performances. Les demandes de brevets les plus récentes décrivent toutes les nouvelles solutions dans le domaine de la projection d'animations 3D.
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