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Les Principales Innovations de la Technologie Popims
Bien qu'il soit encore un peu tôt pour divulguer le contenu des dernières demandes de brevets et qu'une partie du savoir faire n'ait pas vocation à être divulguée du tout sauf au bénéfice des licenciés, il a semblé utile de donner ici une liste limitée de certaines des innovations de Popims, qu'elles soient brevetées ou non.
Ce fut la première invention, celle qui est à l'origine de toute l'aventure. Elle est exposée sur ce site à la page La technologie des écrans Popims. C'est à la fois facile et difficile. Facile parce que n'importe quel utilisateur d'un logiciel de dessin évolué est capable d'écrire un script permettant de calculer une image entrelacée, mais difficile parce qu'il est difficile de prévoir le résultat. Le logiciel Popims Animator ne se contente pas de calculer les images entrelacées mais aide aussi l'utilisateur à créer des séries d'images telles que le résultat soit aussi bon que possible.
Si vous regardez en détail un écran Popims comme l'écran MiniPopims, vous pourrez observer que les lentilles sont organisées en lignes inclinées sur l'horizontale. Les lentilles appartenant à une même ligne sont aussi très proches les unes des autres, si proche qu'un utilisateur non averti pourrait croire qu'il s'agirait de lentilles cylindriques, ce qui n'est évidemment pas le cas. C'est la condition pour obtenir une haute résolution et en même temps un changement d'image progressif lorsque le spectateur se déplace verticalement.
Les lentilles Popims sont d'habitude décrites comme sphériques, mais elles peuvent être toutes sortes de systèmes optiques centrés ou pseudo-centrés. Les lentilles utilisés en coopération avec des images entrelacées imprimées en quadrichromie ont par exemple un design tel qu'elles focalisent non pas sur un point cyan, magenta, jaune ou noir, mais sur une petite zone spécifique comprenant ces points : une partie de chaque lentille sphérique est cylindrique. Cette partie est montrée sur ce schéma en rouge. En fait, elle n'est pas aussi grande, et pratiquement invisible sans un microscope.
Cela nous a pris du temps de comprendre comment créer les moules de telle sorte que les lentilles aient la qualité que nous voulions, et les premiers essais ont été très décevants, mais nous savons maintenant le faire.
La page Principes de TV3D vous exposera la façon dont nous nous sommes posé le problème de la télévision en relief, et la page 3DTV HEXA décrit en détail la solution qui est protégée par le brevet de base de Popims. Le développement de la technologie HEXA de télévision 3D a conduit à un autre développement pour le moins surprenant : HDTV HEXA-1, une solution qui fait parvenir plus de pixels au cerveau des spectateurs qu'il n'y en a à l'origine sur l'écran ! Dans certaines configurations, il y en a plus de deux fois plus, en 2D comme en 3D ! Mieux encore, le réseau lenticulaire reste en permanence fixé sur l'écran. C'est le même qui est utilisé pour la 2D et pour la 3D à 2 ou 4 vues. Les applications sont multiples. Par priorité, nous avons bien sûr pensé aux suivantes, mais leur liste est en fait innombrable.
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